전자 상거래 웹사이트 구축


시스템 개발 수명주기 : 시스템분석 계획 -> 시스템 설계 -> 시스템 구축 -> 테스팅 -> 실행서비스를 말한다.

시스템 기능성 : 비즈니스 목표를 달성하는 데 필요한 정보 시스템의 역량이 어떤 것인가를 밝혀놓은 유형 리스트입니다.

정보 요구사항 : 비즈니스 목표를 달성하기 위하여 시스템에서 만들어내야 하는 정보요소이다.

시스템 설계명세서 : 시스템의 여러 가지 기능들과 기능들 사이의 관계설명입니다.

논리적 설계 전자상거래 : 사이트에서의 정보흐름을 설명하는 자료흐름도와 처리해야 할 기능들, 그리고 사용될 데이터베이스를 담고 있다.

물리적 설계 : 논리적 설계를 물리적인 구성요소들로 변환시키는 역할이다.

코로케이션 방식 : 서버 한 대가 여러 개의 프로세스를 가지고 여러 개의 웹사이트들을 동시에 운영하는 것이다.

개별단위 검증 : 사이트의 프로그램 모듈을 하나씩 시험하는 것입니다.

시스템 검증 : 평범한 사용자들이 사이트를 사용할 때와 같은 방식으로 사이트를 전체적으로 시험을 말한다.

최종 검증 : 기업 내부의 마케팅, 생산, 판매, 그리고 일반 경영 부서의 주요 관리자들이 실제로 시스템을 사용함으로써 수행하게 된다.

2계층 아키텍처 : 웹서버는 웹페이지의 요청에 응하게 되고, 데이터베이스 서버는  Backend 데이터 저장장치를 제공한다.

다계층 아키텍처 : 웹서버는 중간계층이 있어서 특정한 임무를 수행하는 일련의 애플리케이션 서버들과 연결되어 있고, 제품과 고객, 그리고 가격 정보를 담고 있는 기존의 정보 시스템의 Backend 계층과도 연결되어 있다.

사이트 관리를 위한 도구 : 사이트를 유지하고 제대로 작동하도록 만드는데 필수적인 것이다.

WebTrends : 사이트 관리를 위한 소프트웨어로 각 페이지에 대한 방문회수와 정보를 지속적으로 수집하여 고객들의 구매패턴을 효과적으로 모니터링한다.

웹어플리케이션 서버 : 웹사이트에서 요구되는 특정한 비즈니스 기능을 제공하는 소프트웨어 프로그램이다.

온라인 카탈로그 : 전자상거래 서버용 소프트웨어는 고객별로 맞춤식 온라인 카탈로그의 구축이 가능한 데이터베이스를 가지고 있어야 한다.

쇼핑 카트 : 쇼핑객들이 원하는 물건을 담아서 지불하고 나가기 위한 바구니이다.

하드웨어플랫폼 : 시스템이 전자상거래 기능을 수행하는데 필요한 모든 컴퓨팅장비이다.

사용자 프로파일 : 웹사이트 상에서 일어나는 소비자 행동과 고객의 요청사항들의 성격이다.

수직 확장 : 서버의 프로세서를 한 개에서 여러 개로 증가시키는 것을 말한다.

수평 확장 : 한 개의 프로세서를 가진 서버들을 여러 대 더함으로써 처리 부담을 서버들 사이에 나누는 것뜻한다.


전자상거래를 위한 기초 인프라


패킷교환(packet switching) 디지털 메시지를 잘라 '패킷'이라고 하는 개별단위로 만들어 이 패킷들을 이용 가능한 서로 다른 통신 경로들을 따라 보낸 뒤, 목적지에 도달하면 이 패킷들을 다시 재결합하는 과정을 말한다.

라우터(router) : 서로 다른 컴퓨터 네트워크들을 연결한느 특수한 목적의 컴퓨터로 인터넷을 형성하고 패킷들을 최종 목적시키로 이동시킨다.

라우팅 알고리즘 : 패킷들을 가능한 최적의 경로를 통해 그들의 목적지까지 확실히 전달시키기 위한 프로그램이다.

TCP/IP 인터넷을 위한 핵심 통신 규약. TCP는 송수신 웹 컴퓨터 사이의 연결을 수립하고 한 대의 컴퓨터에 의한 전송이 다른 컴퓨터에 의해 어떠한 패킷의 분실도 없이 연속적으로 받아들여지는 것을 확인한다. IP는 어드레싱 스키마를 제공하고 패킷의 실질적인 전송 책임을 가진다.

Transmission Control(Protocol (TCP/IP)) : 1.웹 컴퓨터를 주고 받는 사이의 관계를 정립 2. 트랜스미션의 포인트에서 패킷의 조립과 받은 end에서 재조립을 다룬다.

internet Protocl (IP) : Internet addressing scheme를 제공한다.

프로토콜 : 데이터 전송을 위한 규칙과 표준의 집합이다.

네트워크 인터페이스 : LAN(이더넷)이나 토큰 링 네트워크, 혹은 다른 네트워크 기술의 네트워크 매체로부터 패킷의 배치와 수신을 책임진다.

운송 층 애플리케이션을 이용한 통신제공과 애플리케이션으로부터의 패킷 수신 확인과 순서를 담당한다.

애플리케이션 층 : 하위층의 서버들로 접속할 수 있는 능력을 가진 다양한 종류의 애플리케이션을 제공한다.

도메인이름 : ip 주소로 표현된다.

자원 위치 표시자(url) : 웹브라우저에서 사용되는 주소로, 웹에서 컨텐츠의 위치를 확인한다.또한 ulr의 일부분으로 도메인 이름을 사용한다.

클라이언트-서버 컴퓨터사용 : 클라이언트라고 하는 강력한 개인용 컴퓨터들이 네트워크에서 하나 혹은 여러 개의 서버 컴퓨터와 연결된 모형

네트워크 테크놀로지 회로계층 전자통신 네트워크와 프로토콜로 구성합니다.

트랜스포트 서비스와 표현표준계층 : TCP/IP 프로토콜에게 장소를 제공합니다.

애플리캐이션 계층 : 월드와이드웹,디메일, 그리고 오디오나 비디오 wood 같은 클라이언트 애플리케이션을 포함합니다.

미들웨어 서비스 계층 : 커뮤니케이션 네트워크, 그리고 보안, 인증, 주소, 그리고 저장같은 서비스를 포함한 집합을 연결합니다.

Wi-Fi : 상업과 주택에 알맞은 고속이면서, 고정된 광대역 무건근거리 네트워크를 발전시킵니다.

WiMAX : 고속, 중거리, 광대역 무선 대도시 통신망입니다.

Bluetooth : 적당한 스피드, 낮은 전력, 좁은 범위의 디지털 기기 연결합니다.

Ultra-Wideband(UWB) : 낮은 전력, 좁은 범위, 케이블선을 집과 사무실에 둠으로써 높은 광대역 네트워크 기술입니다.

ZigBee : 좁은 범위, 매우 낮은 전력, 원거리 제어 산업, 의학, 홈오토메이션 장치에 유용한 무선네트워크 기술입니다.

IP멀티태스킹 : 매우 큰 파일들을 네트워크상의 다양한 지역에 효과적으로 전달할 수 있는 기술들의 모임입니다.

HTML(HyperTxteMarkup언어) : 상대적으로 사용하기 쉬운 GML,, 데이터의 표시와 look and feel 조정됩니다.

XML(eXencibleMarkup언어) : 웹문서 포맷팅에 큰 진보를 가져다줌, 데이터와 정보를 묘사하기 위해 고안하였습니다.

웹서버 소프트웨어 : 컴퓨터로 하여금 HTML로 작성된 웹페이지를 네트워크상에서 HTTP요청을 보내어, 이러한 서비스를 요청한 클라이언트 컴퓨터에게 전송하는 것을 가능케 해주는 소프트웨어를 말합니다.

데이터베이스 서버 : 실제 웹에서 데이터베이스 안에 구체적인 정보를 엑세스합니다.

광고 서버 : 타킷 배너광고를 전합니다.

메일 서버 : e-mail 메세지들을 제공합니다.

비디오 서버 : 비디오 클립을 제공합니다.

웹 클라이언트 : HTML페이지 요청과 표시를 가능하게 해주는 인터넷에 부속되어 있는 컴퓨팅 장치를 뜻합니다.

쿠키 ; 웹사이트에 이용자들의 정보를 저장하는 도구입니다.

블로그 : 저자에 의해 일괄순의 연대적인 자료들을 포함하고 관련있는 웹페이지와 연결 되어있는 개인 웹페이지입니다.

RSS : 사용자들이 문자, 기사, 블로그들, pod cast 오디오 파일 등을 포함하는 디지털 내용을 가질 수 있도록 해주는 XML포맷입니다.

팟캐스트 : 라디오쇼, 영화 속의 오디오, 또는 단순히 개인 오디오 표현과 같은 오디오 표현인데, 오디오 파일 형태로 저장되어 웹에 올려진다.

위키(Wiki) : 사용자가 웹페이지에 컨텐츠를 쉽게 올리고 편집할 수 있도록 해주는 웹애플리케이션을 말합니다.

클라이언트-서버 : 기술많은 양의 정보가 웹서버에 저장되고 개인사용자가 그들의 클라이언트 컴퓨터와 공유하는 것을 가능하게 한다.


비즈니스 모델의 8가지 핵심요소

지적재산권 : 텍스트, cd, web 등과 같은 유형적인 수단으로 표현될 수 있는 인가 표현의 모든 형식을 말한다.
콘텐츠 제공자 : 웹상의디지털 비디오, 음악, 사진, 텍스트, 미술 등의 정보 콘텐츠를 배포합니다.
서비스 제공자 : 서비스를 온라인으로 제공한다.
커뮤니티 제공자 : 기본적인 가치 주제는 빠르고, 편리한 one-stop 사이트를 창조하는 것을 말합니다.
e-distributor : 제품과 서비스를 직접적으로 개인에게 공급하는 회사입니다.
전자 구매 조달 : 회사들은 디지털 전사 시장을 만들고 접속권을 팝니다.
B2B 서비스 제공자 : 거래 비용과 서비스를 이용하는 워크스테이션의 숫자나 연간 라이선스 비용으로 돈을 벌게 됩니다.
응용 서비스 제공자(ASPs) : 구매 회사에 정교한 소스의 집합과 공급 사슬 비용을 감소시켜 주는 공급 사슬 관리도구를 제공합니다.
산업 컨소시엄 : 산옵 소유의 수직적 시장 공간으로써, 자동차, 항공 우주산업, 화학, 원예, 벌목 산업과 같은 특정 산업에서 형성된다.
사적 산업 네트워크 : 대기업의 전체 B2B 지출의 75%로 조성되며, 넷 마켓플레이스의 모든 형태의 지출을 초과한다.
산업구조 : 산업 안의 경쟁자의 특질과 상대적 교섭 능력을 말한다. 사업의 구조는 5개의 요소로 특징된다. (기존 경쟁자들과의 라이벌 관계, 대체품의 위협, 산업 진입 장벽, 공급자의 교섭 능력, 구매자의 교섭 능력)
가치사슬 : 한 산업이나 원재료를 최정 제품이나 서비스로 변형시키는 기업에서 수행되는 활동의 집합입니다.
가치망 : 기업의 인터넷 기반의 공급 사슬 관리 시스템을 이용하여, 그들의 생산 요구와 기업의 공급자를 조정한다.
사업 전략 : 기업에 투자된 자본에 대한, 더 나은 장기적인 회수금에 도달하기 위한 계획들의 집합입니다.
차별화 : 생산자가 그들이ㅡ 제품을 특유하게 만들고 경쟁사의 제품과 구별되게 만드는 모든 방식입니다.
일상재화 : 차별화의 반대로 제품과 서비스에 차이가 업고, 제품을 고르는 원리가 오직 가격인 상황입니다.
전자상거래 : 조직과 개인간의 디지털로 가능한 상업적인 거래를 말합니다.
e-비지니스의 차이 : e-비지니스는 조직간의 가치와 교환을 포함한 상업적 거래를 포함하지 않는다.
전자상거래 공부이유 : 정보 불균형의 격차를 줄입니다.
마켓플레이스 : 방문하고 거래르 하기 윈한 하나의 물리적인 장소입니다.
동시편재성(ubiquity) 인터넷·웹 기술이 회사에서, 집에서, 그리고 휴대 기기를 이용해서 어디에서나 가능함
글로벌 접근성(Global reach) 기술이 지구상의 국가적 경계를 가로지른다.
세계적인 표준(Universal standards) 하나의 기술 표준이 있다. 즉, 인터넷 기준이다.
풍부성(Information richness) 비디오, 오디오, 텍스트 메시지가 가능하다.
상호활동성(Interactivity) 기술이 사용자와의 상호활동을 통해 작동한다.
정보 밀집도(Information density) 기술이 정보 비용을 감소시키고, 품질을 증가시킨다.
개인화/고객맞춤화(Personalizati-on/ ustomization 기술이 개인에게 맞춤화된 메시지를 개인이나 그룹에게 전송할 수 있게 되었다.
사회적 기술(Social technolohy) 사용자 콘텐트 생성과 사회 네트워킹을 말합니다.
정교한 기술 세트 컴퓨터 사용 기술은 인터넷의 효율적인 사용을 요구하고, 전자상거래 능력은 tv, 신문보다 더 정교한 기술 요구된다.
물리적 시장의 지속적인 문화적 매혹과 전통적 쇼핑경험과 지속적인 세계적 접속 불평등을 말한다.
침투 효과와 천정효과 인터넷 인구의 성장율을 그 위험 인구 수준에 도달하면서 줄어들고 있다.
네트워크 효과란 모든 참여자들이 같은 도구와 제품을 사용함으로써, 모두가 가치를 얻는것을 말합니다.

비즈니스 계획 회사의 비즈니스 모델을 기술한 문서 비즈니스 모델 인터넷과 월드와이드웹의 독특한 품질을 강화하는데 사용한다. 
가치 제안 어떻게 한 회사의 제품과 서비스로 고객의 요구를 만족시킬 것인가 수익 모델 어떻게 회사가 수익을 벌어들일지, 이익을 창출할지, 투자 자본에 대한 우세한 수익을 산출한 것인지로 묘사됨 광고 수익 모델 광고를 위한 포럼을 제공하고, 광고자로부터 요금받음 구독 수익 모델 사용자에게 제공하는 모든 것이나 일부분에 구독료를 부과하는 컨텐츠나 서비스를 제공 거래 비용 수익 모델 거래를 수행하면서 요금을 받습니다. 
eBay 판매 수익 모델 재화와 정보, 서비스를 고객에게 판매함으로써 수익을 얻습니다. 협력 수익 모델 사업을 협력으로 이끌고 소개비나 판매 결과에 따른 수익의 일부를 받는다. 시장 기회 회사의 의도된 시장 공간과 그 시장 공간에 있는 모회사에게 가능한 잠재적인 재무 기회 경쟁 환경 비슷한 제품을 팔거나 같은 시장에서 운영하고 있는 다른 회사들을 말함 선주자 우위 서비스 가능한 제품이나 서비스로 시장에 처음 들어옴으로써 얻게 되는 경쟁우위 무료 자원(complimentary res) 우위를 유지하는데 필요한 불공정 경쟁우위 한 회사가 다른 회사들이 구매할 수 없는 요소에 기반을 둔 우위를 개발할때 일어나게되면 완전 시장 경쟁우위나 비대칭이 없어지게 됩니다. 시장 전략 어떻게 새 시장으로 들어가 새로운 고객을 유혹할 것인가에 대한 자세한 사항을 종합한 계획 조직적 개발 어떻게 회사가 성공하는 데 필요한 업무를 조직할 것인가를 묘사 관리 팀 모델을 만드는 업무에 책임이 있습니다.





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